BIC Festival

Curation

  • Smelter

    초청작 2020어워드
    12+
    Smelter
    • 개발사 X Plus Company Limited
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 액션 기타
    • 국가 AU_DE_ID_IR_JP_US
    • 전시년도 2021
    게이머
    김명봉
    "Smelter" is a highly complete game. Including rich content, action battles, architecture, and gag elements between conversations! I had a lot of fun playing it was fun. Thank you.
    게이머
    김형준
    작년 BIC2020에서 데모버전을 해봤는데, 올해 스팀에 출시가 됐군요. 축하드립니다. 작년에도 비슷하게 느꼈지만, 게임 자체의 구성과 아이디어는 상당히 훌륭합니다. 하지만 그와는 별개로 작은 실수에도 반복이 심한 점, 난이도가 너무 높은 점은 개선될 필요성이 느껴집니다.
  • Super Rude Bear Resurrection

    선정작 일반부문
    ALL
    Super Rude Bear Resurrection
    • 개발사 Alex Rose Games
    • 하드웨어 콘솔
    • 장르
    • 국가
    • 전시년도 2016
  • 사우스폴 비밥

    선정작 일반부문
    12+
    사우스폴 비밥
    • 개발사 센티언스
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 전략 기타
    • 국가 KR_TR_FR_FI
    • 전시년도 2023
    게이머
    이찬희
    Into The Breach에 PvPvE를 결합한 게임. 상대 적을 모두 탈락시키거나, 건물을 모두 부순 뒤 한 라운드가 끝나면 승리하는 두 가지 승리 조건을 가지고 있는 게임입니다. 컴퓨터 적은 Into The Breach의 적과 정확히 같은 기능과 행동을 하며, 상대 플레이어는 우리와 정확히 같은 목표를 가지고 있어 서로 승리를 향해 달려가는 경쟁이 재밌었습니다. Into The Breach를 기존에 플레이 해본 경험이 있다면 쉽게 게임을 이해할 수 있지만, 그렇지 않은 사람들은 이해하는데 어려움을 겪지 않을까 생각합니다. 튜토리얼이 필요합니다. 효과음의 추가가 필요합니다. 모바일로의 개발도 같이 해보시는건 어떨까요? 멀티플레이가 주가 될 게임이기도 하니 플레이 인원을 많이 모으긴 해야겠습니다. 질문: 맵 기믹이 더 추가될 고난도 맵이 나올 계획이 있나요?
    게이머
    김형준
    첫 인상부터 Into the Breach 를 닮았다고 생각했는데, 혹시나 싶어 Into the Breach와 다른 점을 찾아보려고 했습니다. 그러나 오히려 진행할수록 Into the Breach를 따라했다는 생각이 확고해집니다. 솔직히 말해서 기존의 플레이어 vs 좀비(몬스터) 대신에, 플레이어 vs 플레이어 vs 좀비(몬스터)로 바꿨을 뿐이지 않습니까. 그 외에도 애매한 점들이 있습니다. 1. 무리하게 멀티플레이로 바꾼 나머지 "체스류 전략"이라고 하기엔 생각할 시간이 너무 부족합니다. 2. 배경음악만 있고 효과음이 없어 타격감이 아예 없습니다. 3. 유니티 엔진 기반이라 메모리 에디트가 가능할겁니다. 멀티플레이 게임이니 만큼, 메모리 에디트를 막을 방법이 필요합니다.
  • 모나드의 겨울 II

    선정작 일반부문
    ALL
    모나드의 겨울 II
    • 개발사 팀 모나드
    • 하드웨어 PC
    • 장르 전략 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    서승환
    오랜만에 고전 턴제 RPG 감성을 느낄 수 있어서 좋았습니다. 동굴 탈출 튜토리얼에서 실수로 스페이스바를 눌러 UI가 사라져 이게 대체 무슨 버그지? 어떻게 해결하지 하고 고민하다 모든 키를 한번씩 눌러봐서 해결했습니다 설정이나 도움말에 전체 조작키 사용법도 추가하면 좋겠습니다
    게이머
    남시현
    SRPG를 좋아하는 사람이라면 무난히 적응할 수 있는 방식에 새로운 시스템도 몇가지 추가되어 재밌게 플레이했습니다. 왜인지 몰라도 캐릭터마다 일러스트 화풍이 전혀 다른 점은 아쉬웠습니다.
  • Dot Matrix Hero

    선정작 일반부문
    ALL
    Dot Matrix Hero
    • 개발사 Hanaji Games
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르
    • 국가 JP
    • 전시년도 2016
  • 닌자 일섬

    선정작 일반부문
    15+
    닌자 일섬
    • 개발사 아스테로이드제이
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    양영록
    컨트롤러가 필수인 게임입니다. 키보드유저라서 처음화면부터 진행을 못했습니다.
    게이머
    이형룡
    더블점프가 포트리스 포탄마냥 날라가요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 조작은 쬐끔 불편한데 재미있어요!!!
  • Rhythm Doctor

    초청작 Again BIC
    ALL
    Rhythm Doctor
    • 개발사 7th Beat Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르 리듬
    • 국가 MY
    • 전시년도 2020
    게이머
    김동현
    간단하지만 특이한 진행 방식의 리듬 게임입니다. 음악과 리듬을 RPG 게임에 적절한 재미 요소로 승화시키는 재치를 보여주었던 전작에 이어, 이번엔 리듬이란 것 자체를 진행의 메인 플롯으로 삼은 것이 핵심적인 특징입니다. 리듬 게임 특성 상, 게임을 반복할 수 록 숙련도가 가파르게 높아질 수 밖에 없지만 그것을 타파하고자 여러 페이크 리듬과 화려하되 개연성있는 연출로 신경쓴 것이 보입니다. 멋진 게임 감사합니다!
    게이머
    GameChanger Studio
    My review is simple. Played it... Loved it!!!
  • 레드브로즈:붉은두건용병단

    선정작 일반부문
    ALL
    레드브로즈:붉은두건용병단
    • 개발사 PLAYHARD
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • Sound Editor

    초청작 실험적인 도전
    ALL
    Sound Editor
    • 개발사 Project 99
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 컨트롤 오버

    선정작 일반부문
    ALL
    컨트롤 오버
    • 개발사 애쉬크래프트
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 어드벤쳐 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    GameChanger Studio
    The premise is interesting and the art atmosphere is also supporting the promise. Can't wait see more about the game.
    게이머
    송승걸
    초반에 주인공이 순진한 줄 알았는데 정작 선택지가 막 나오니까 저도 순진해지는군요.... 홀린듯이 2회차 진입했습니다. 그리고 그래픽이 아주 좋습니다! 분위기에 딱 맞게 칙칙하고 거친 그림체라 몰입하기 적당해요. 그런데.. 오브젝트 클릭 영역이 넓어서 이동에 불편했어요... 대화 선택지 클릭 영역도 너무 넓었는데 스킵 기능이라도 있었으면 잘못 클릭해도 만회할 수 있을 것 같아요! 그리고 페이드인/아웃 연출도 생략되거나 클릭 시 속도 빨라졌으면 좋겠어요. 여러 회차를 즐겨야 재밌는 게임으로 보이는데 은근히 연출이 시간 잡아먹는 듯 해요!
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