인디커넥트 소식

인디게임소개

BIC 2024 AWARDS
BIC2024 수상작을 만나보세요!~~
BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
기사 술집 싸우다, 격투하다
KBF Team
선술집 최고의 기사가 되어 전투를 벌이는 혼돈의 카우치 게임!
자세히보기
게이머
이호영
데모 리뷰를 하면서 혼자 해보면서 친구들이랑 4명이서 하면 진짜 재밌겠다고 생각했습니다. 너도나도 죽창 한방의 공평함? 으로 게임을 잘 못 하는 저라도 한명은 찔러 죽일 수 있겠지요.. ㅎㅎ 칼 끼리 튕겨나오거나, 벽에 팅겨 나오는 예상치 못 한 상황이 더 웃기고 재밌는 상황을 만들어 줄 거 같아요. 딱 친구들과 같이 웃으면서 하기 좋은 게임인 듯 합니다. 그리고 각 스테이지마다 퀘스트도 존재해서, 내가 승리하지 못해도 퀘스트를 달성한다면 점수를 얻는 시스템도 존재해서, 다양한 변수가 재미를 불러오는 게임이네요 BGM 도 좋아요!
게이머
이찬희
친구들과 낄낄거리며 가볍게 놀기 좋은 카우치 파티 게임입니다. 매 라운드의 이벤트도 변경되고 파티 게임의 필수인 1등 견제도 잘 작동하고 있는 것 같습니다. 하지만 지금 집에 같이 할 친구가 없었네요. 혼자서 패드 2개 연결해서 놀았어요
게이머
김성조
멀티게임이라 패드 이용해서 해봤는데 기본적으로 게임은 사람만한 칼을 가지고 던지거나 찌르거나 해서 상대를 잡는게 목적이며 실력차를 조금이라도 보정하기위해 매판마다 퀘스트라는 시스템으로 사냥 외의 스코어를 벌수가 있습니다 조작감도 좋고 타격감도 좋은데, 칼을 벽에 던졌을때 벽에 칼이 박혀버리거나 혹은 벽에 대시했을때 캐릭터가 벽에 끼는경우가 있었네요
게이머
김민경
Though it must have more than two multiple players, it's still attractive game fulfilled with cute and enjoyable stages. I visited this booth by myself, The exhibitor recommended me to play with her. Honestly, that was the first time I played the game and not quite sure to win, so I chose to hide each stage's quest(written in korean) to her. It was helpful enough to win the game in slightly better score, as a result. It was one of the best memory I've ever had in BIC2023. BIC 현장에서 멀티로 플레이해보았는데 귀여운 디자인 못지 않게 별다른 설명이 필요없는 간편한 조작법과 승부욕을 자극하는 대결 방식이 매력적인 작품이었습니다. 캐릭터 헬멧에 부착된 무기를 발사하여 적을 타격하는 방식이라 특유의 쏘는 맛이 있습니다. 퀘스트가 랜덤으로 변경되기는 하지만 아무래도 스테이지 수가 많다보니 운영 방식이 조금씩 겹치는데, 같은 사람과 플레이를 하더라도 캐릭터 자체의 탄성 때문에 예상치도 못한 방향으로 캐릭터가 튀곤 해서 지루하다는 인상은 받지 못했습니다. 같이 플레이 할 사람이 최소 한 명은 필요하다는 단점 아닌 단점을 제외하면 재밌게 플레이했던 작품입니다.
게이머
김승원
죽창칼 한방이면 너도나도 한방인 파티게임 직관적인 조작, 간단한 룰, 실력없이 역전 가능하게 해주는 퀘스트 시스템 3박자로 친구놈들이랑 재밌게 플레이 가능하다
게이머
김동혁
게임의 스케일은 작았지만 완성도가 높고 재밌었습니다!
게이머
서승환
친구들과 맥주 한잔씩 하고 반쯤 누워 하기 좋은게임 돌진해 보고 안 되면 던져도 보고 너도 한방 나도 한방 게임 실력에 상관없이 즐겁게 할 수 있습니다
game-img
game-img
  • PC
세피리아
팀호레이
탑다운 시점으로 진행되는 도전적인 픽셀 그래픽 액션 로그라이트 게임!
자세히보기
게이머
김형중
우클릭 대쉬를 선호하는데 조작키 변경이 아직 불가능해서 아쉬웠다. 길게 하지는 않았지만 적들의 패턴이 초반부터 만만치 않은 느낌이었고, 부적이나 스테이지 선택이 어느 정도 가능한 점이 흥미로웠다. 정식출시가 되면 재밌게 할 것 같다.
게이머
강성진
정말 재밌습니다 전작 '던그리드'는 로그라이크의 랜덤성을 살리지 못 한 게임을 보여줬다면 (액션 플랫포머로서는 훌륭했습니다!) 이번작은 확실히 '랜덤성' 그리고 '반복 플레이'라는 로그라이크,트의 특성을 이해한 것이 눈에 보입니다 도트 그래픽이나 액션 퀄리티는 이미 전작에서 증명 되었으니, 매판 달라지는 '새로운 게임성'을 장착한 이 게임은 훨씬 재밌는 게 당연하겠죠 지금까지 본 부적의 개수나, 다양성이 조금 부족한 느낌은 들지만 이런 사소한 문제는 잘 고쳐나갈 것이라고 믿습니다 무엇보다 선명하지 않은 보스의 범위 표현은 빨리 고쳐졌으면 좋겠네요!
게이머
김승원
엔터 더 건전에 백팩 히어로의 인벤토리 리소스 관리 시스템까지 추가된, 약간 매운 게임 작년 데모와 비교해, 튜토리얼 부터 데모 엔딩 분량까지 확실하게 피드백을 기반으로 많은 부분이 고쳐진게 보인다.
게이머
여지안
아기자기한 캐릭터와 그래픽이 게임의 매력같아요. 스킬도 쓸 수 있어서 더 재밌는 것 같아요. 난이도가 다소 높은 편이고 목숨이 하나밖에 없어서 플레이하기 꽤 어려워요. 스테이지 중간중간 목숨을 채워주는 팩이 있으면 더 좋을 것 같아요.
게이머
박하빈
죽고 죽어도 나아지지 않는 실력 이슈에 답답하지만 그래도 다시 도전하게 만드는 것이 로그라이크류의 장점인 것 같습니다. 계속 플레이해보고 싶게 만드는 게임이었습니다.
게이머
박종태
아 막았다고 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 귀여운 그래픽 맛있는 도트 맛있는 아이템 강화 시스템 은근히 화가나는 난이도 로그라이크 게임으로서 갖출 것을 모두 갖고 있습니다...
게이머
김창수
아기자기하지만 박진감 넘치는 게임입니다. 적당한 난이도에 스킬효과도 좋았네요.
게이머
이창민
도트 그래픽 스타일이 맘에 들었고, 탑뷰 전투 액션을 잘 표현한 것 같습니다. UI의 직관성만 잘 구성한다면 재미있는 게임이 되지 않을까 생각합니다.
게이머
김성조
기억이 정확하진 않지만, 이전 버전과 비교했을때 무기별 특징도 강해졌고 부적이나 석판의 종류도 좀더 다양해졌을 뿐더러 리셋에 대한 스토리와 업글요소도 생기고, 퀘스트까지 넣을수있다는게 보여서 엄청나게 재미있게 즐겼습니다. 새로운 석판을 얻을때마다 인벤토리정리하는것도 재미있어서 전체적인 볼륨이 커질 출시가 엄청나게 기대되네요!
게이머
이찬희
커넥트픽 선정 당시 아트 스타일이 던그리드와 꽤 유사하다 라는 생각이 들긴했는데, 유사할 수 밖에 없었네요. 이 게임은 흔한 탑다운 뷰 로그라이트로 전락할 '뻔' 했지만, 하나의 트위스트가 이 게임을 흥미롭게 했습니다. 인벤토리 관리입니다. 게임의 전투를 도울 부적이 있고, 이를 단순히 쌓아나가는 재미가 아닌, 각각 완전히 다른 범위를 지닌 부적 강화 석판(? 정식 명칭이 기억 나지 않습니다)으로 머리를 끙끙 싸매며 어떻게 하면 최선의 효과를 가질 수 있을까, 어떤 걸 더 강화할까?와 같은 자기 입맛에 맞게 최선이라고 생각되는 배치를 하는 재미가 흥미롭고, 특별하게 느껴졌습니다. 아트, 전투 등의 퀄리티는 이미 던그리드에서 검증되었구요.
game-img
game-img
  • PC
스틱잇 투 더 스틱맨
프리라이브스
스틱 잇 투 더 스틱맨은 가능한 한 가장 빠른 방법으로 기업의 사다리를 오르는 지침서입니다
자세히보기
게이머
오유택
오랜만에 느낀 순수재미로, 옛날 플래시게임 감성을 잘 살린 느낌이었습니다. 내가 뭘 하는진 모르겠는데 조작법도 단순하여 그냥 공격키를 연타하면 나열된 스킬이 자동으로 시전되며 적을 상대합니다. 다양한 스킬을 모으고, 그 스킬들을 업그레이드하며 우스꽝스러운 적들을 상대하는 상황이 그냥 웃겼습니다.
게이머
이용현
순수재미 어렸을적 스틱맨 애니메이션이 떠오르는 게임이였습니다 조작도 간편하고 머릿속이 복잡할필요없이 그냥 눈에 보이는 녀석들은 모두 시원하게 날려버리는 게임입니다 특성을 선택하거나 도전과제를 깨는 요소들도 있어서 매번 새로운 목표를 두고 게임을 할 수 있습니다 사기조합 알아내면 무난하게 깰수있지만 그래도 재미를 위해서라면 위험한 조합도 시도해보시길 추천드립니다
게이머
서민구
"기대 이상으로 재미있는 게임" * 캐주얼 액션 게임 - 우리에게 친숙한 스틱맨으로 펼치는 액션 게임 - 원하는 기술이 들은 덱을 고르고, 이후 전투를 통해 기술을 덱에 추가하거나, 강화하여 사용함. - 승진을 위해, 회사라는 던전을 지하에서 최상층까지 오름 * 순환하는 순차적 덱 빌딩 시스템 - 플레이어는 처음에 마음에 드는 스타트 덱을 고르고, 전투를 통해 강화함 - 덱에 있는 기술들은 순차적으로 하나씩만 쓸 수 있음 - 마지막 기술을 쓰면 다시 처음 기술을 쓸 수 있는 순환형. 몇몇 기술은 사용 횟수가 정해져 있음 - 전투를 통해 일정 경험치를 모으면, 기존 기술을 강화하거나 새로운 기술을 덱에 추가하는 방법으로 덱을 강화함 * 재 밌 다 - 쾌감 넘치는 다양한 액션과 타격감이 일품 - 조작이 단순하여, 누구나 쉽게 배울 수 있으며, 덱 시스템을 통해 파고들 요소가 많음 - 간단하고 직관적인 각종 UI - 던전의 테마별로 랜덤 요소나, 환경 특징을 잘 살림 - 게임 내 시스템이나, 대화 등 다양한 블랙 코미디가 녹아있음 * 여담 - 번역이 없어도 문제없지만, 없어서 매우 아쉬운 게임
게이머
전우석
스팀에서 플레이 해봤습니다. 여러 직업들과 고유한 특수 기술들과 원하는 기술을 쓰는 것이 아닌 순서대로 사용되는 릴레이 형식의 전투는 몹시 인상적이였습니다. 여러 밈과 패러디 요소도 재미 요소 중 하나 였습니다
game-img
game-img
  • PC
디버그 퀘스트
아베오 게임즈
블록퍼즐과 플랫포머를 합친 새로운 게임 플레이 방법은 어렵지만 정말 신선했습니다!
자세히보기
게이머
김형준
0. 보스를 클리어해야만 보상을 얻을 수 있고, 다른 지역을 클리어했어도 다음 지역에서 죽으면 바로 게임이 끝나버리는군요. 개발자께서 의도한것인지 데모라서 그런지는 알수 없지만, 이렇게 진입장벽을 높여버리면 제대로 즐기기도 전에 사람들이 포기해버릴겁니다. 난이도를 지금처럼 어렵게 유지할지 아니면 낮출것인지 정체성에 대한 고민이 필요합니다. 1. 버그 = 옵션에서 ESC를 누르면 UI가 사라집니다. 2. 버그 = 인벤토리 화면을 연 상태에서 UI 뒤쪽에 있는 빨간색 시작 버튼을 누를 수 있습니다. 진행하는데는 상관 없지만 일단 버그로 알려드립니다. 3. 유니티 엔진의 고질적인 단점이죠. 메모리 에디트로 돈과 HP 수정이 가능합니다. 4. "도트 그래픽"을 선택한건 어울려 보입니다만, "도트 그래픽의 품질"이 낮아서 게임의 첫인상이 좋지 않습니다. 도트 그래픽과 오디오의 품질을 상당히 높일 필요성이 있습니다. 5. 아이템은 최소한 설명이라도 나오는데, 플러그인은 역할을 전혀 알 수 없습니다. 6. 보스 종류에 따라서 어떤 공격은 예측하기가 너무 쉬운 반면, 어떤 공격은 예측할 수 없어 무조건 당해야 하는 공격이 많습니다. 난이도가 너무 불공평하며 운에 치우치는 경향이 있습니다. 7. 게임의 정체성이 살짝 난해합니다. 로그라이크, 인벤토리, 플러그인, 조합, 상점, 심지어 랜덤상자까지.... 다른 게임에서 좋아보이는건 다 가져온것 같은데, 덕분에 이 게임만의 독특한 게임성이 가려지고 있습니다.
게이머
이수용
시작할 때 여러가지 플랫폼을 선택하여 덱을 만든 뒤 그 덱을 이용하여 테트리스 처럼 플랫폼을 낙하시켜 길을 만들고 진행하여 보스를 무찌르는 덱빌딩(?) 플랫포머 게임입니다. 플랫폼 배치를 신경을 써야 추가적으로 아이템을 획득하거나 재화를 모을 수 있습니다만, 스테이지 내 UI가 조금 산만한게 아쉬웠고 클리어 후 사용한 플랫폼만큼 정산해서 보상에서 빼는건 나중에 알게 되서 줬다 뺏는 기분이라 조금 묘했네요.
게이머
백승천
충분히 게임성 있고 재미있었습니다. 다만 역시 난이도겠죠... 조금더 라이트하게 바꿀순 없을까 라는 생각과 고민이 많이 들어가야 하는 게임 인 것 같습니다 응원합니다!
게이머
김화준
내 캐릭터가 가는 길을 테트리스를 통해 만들어 진행하는 시스템이 특이해서 좋았습니다. 키 배치만 바뀐다면 더 편하게 할 수 있을것 같아요.
게이머
신동명
아이디어는 좋으나 유저 입장에서 불편한 요소들이 많습니다. 이러한 부분들만 다듬는다면 재밌는 게임이 될 것 같습니다.
게이머
전현윤
테트리스 매커니즘을 이용해 길을 즉석으로 만드는 게임입니다. 조작이 상당히 조잡합니다. 일단 캐릭터 이동에 대해 자주 쓰이는 마우스, wasd, 방향키중 어떤것도 쓰이지 않고 QWE로 조작합니다. wasd로 조작하고 QE로 회전하고 스페이스바로 점프하고 위쪽 방향키로 하드드랍 이게 제일 이상적인거 같아서 바꿨습니다. 게임 자체는 굉장히 인상 깊었습니다. 블럭이 있다고 막 놓을 수는 없는게 캐릭터 위치도 신경 써야하고 못 놓는 바닥도 있기에 신경쓸건 여전히 많았습니다.
게이머
신원일
블록 쌓기가 인상깊은 플랫포머 게임입니다. 생각보다 머리를 써야 하면서도 독특한 게임성을 좋아한다면 추천 드리는 게임입니다!
게이머
이창민
테트리스가 생각나는 플랫포머 퍼즐 게임이라고 말하고 싶습니다. 블록을 조종하는 것과 캐릭터를 조종하는 것을 동시에 해야해서 많이 복잡했지만 내가 다리를 놓을 수 있는 설계를 할 수 있다는 것에 재미를 느꼈습니다. 하지만 블록 조종 키와 캐릭터 조종 키가 같은 위치에 있어서 게임을 하는데 복잡하지 않았나 싶습니다. 또한 블록으로 인하여 진행을 막힐 우려가 있습니다. 이를 방지하는 요소도 넣었으면 좋겠습니다.
게이머
김도형
2D플래포머/퍼즐 장르입니다. 캐릭터를 움직이는 것과 테트리스로 길을 만드는 것, 두 가지를 복합해서 계산하며 플레이를 해야 합니다. 컨셉 자체는 참신해서 좋으나 여러가지로 플레이하기 까다로운 파트가 있었습니다. 1. 블럭이 전방을 막아 섰을 시, 아무런 대처를 할 수 없다. 특히 튜토리얼에서 그렇다. 애초에, 테트리스를 중간에 스탑 할 수 없어서 블럭을 원하지 않는 상황에서 두는 상황이 종종 발생한다. Pause키 같은 게 있으면 좋겠다고 생각한다. 2. 조작이 불친절하다. 캐릭터의 이동이 QWE니까 움직이는 것조차 까다롭다. 테트리스를 차용했으면서 '왜 테트리스의 드랍 방식을 차용하지 않았는가?'도 의문이다. 아래로 소프트 드랍하고 위키로 하드 드랍하면 되는 것 아닐까 싶다. 회전은 Q/E나 Del/Pgdn키로 조절하면 될 것이라 생각한다. 3. 캐릭터의 이동이 답답한 느낌이 있다. 물론 이건 블럭 드랍할 생각할 시간을 주어야 하기에 캐릭터 스피드를 조정한 것 같지만, 맵이 넓은 상황이기에 그만큼 캐릭터의 움직임이 느린 느낌도 지울 수 없다. 캐릭터의 템포를 어느 정도 올리는 것도 좋지 않을까 싶다.(개인적으로 플랫포머인 만큼 이단점프나 대시가 있었으면 좋겠다고 생각한다.) 4. 실시간으로 진행되는 만큼, 맵이 넓음에도 불구하고 시야가 좁아져서 길 만드는 것에 급급하게 된다. '불렛 타임' 기능이나 캐릭터 기준으로 구간 내로 맵을 체크할 수 있는 기능이 필요할 것 같다. 일단, 백신 먹으면서 클리어는 한 번 해봤는데 정신없이 플레이 한 것 같습니다. 나름 재미있었습니다.
게이머
서지호
블록 쌓기와 플랫포머 장르를 혼합한 것은 신선하지만 적응하기 어려운 조작감, 배경과 혼동되는 플랫폼의 가시성 문제 그리고 혼잡한 UI로 아직까진 미완성된 느낌을 많이 받았습니다. 게임 플레이 면에서는 안 그래도 불편한 조작법에 이동속도도 느리며 뒤에서부터 조금씩 조여오는 버그와 전진을 방해하는 보스로 인하여 재미와 성취감을 느낄 틈도 없이 전체적으로 정신없고 산만한 느낌이 강합니다. 선택 창에서 픽셀이 크게 늘어난 캐릭터, 펫, 기타와 작은 픽셀로 둘러진 테두리가 언밸런스하고 조화롭지 못한 느낌입니다. 여유 공간 없이 꼭 화면을 가득 채울 필요는 없다고 생각되네요.
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
페퍼그라인더
알 엑
페퍼 그라인더는 액션으로 가득한 2D 어드벤처 게임이다
자세히보기
게이머
오유택
오리 시리즈에서 사막 모래를 뚫고 가는 기믹을 이용한 게임으로 느껴졌습니다. 훌륭한 도트 아트와 사운드에 힘입어 드릴을 이용해 시원시원하게 적들을 처치하며 게임을 진행해 나가는 것이 매우 마음에 들었습니다.
게이머
강성진
미.쳤.습.니.다 닌텐도의 게임을 플레이 하는 느낌이 들었어요 '드릴'을 통한 시원시원한 러닝이 너무 마음에 들고 전체적인 '일관성'이 게임의 퀄리티를 높입니다 열쇠를 먹으면 드릴에 끼우고, 그 드릴을 통해 문을 연다던가 스테이지 클리어를 드릴을 넣고 돌려 깃발을 올린다거나 하는 일관된 테마에 감동 받았습니다 장르를 특정하기는 힘들겠지만, 섬세한 조작을 요하는 플랫포머를 좋아하는 사람들은 꼭 해 봐야 할 게임입니다
game-img
game-img
  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
TAIWAN벼락불
Toii Games
게임 "TAIWAN 벼락불"은 2002년에 출시된 대만의 명작 8시 TV 시리즈를 각색한
자세히보기
게이머
이찬희
작동하지 않는 버튼이 너무 많습니다. 기본 언어가 한문으로 되어있어 플레이가 거의 불가능했습니다.
game-img
game-img
  • MOBILE
고양이와 비밀레시피
좀비메이트
귀여운 고양이 요정들과 함께 숲 속에서 마법과도 같은 힐링을 경험해보세요!
자세히보기
게이머
오유식
너무 귀엽고 하찮고 힐링이 되는 게임입니다. 각자 여러 시대 배경과 문화적 콘셉트를 가지고 열일하는 고양이들을 보고만 있어도 바보같이 순수해지고 저절로 입가에 미소가 지어집니다. 다만, 같은 장르에 유사한 아트 스타일과 콘셉트를 가진 게임이 이미 상당히 많다는 점이 불리하게 작용할 수 있다고 생각합니다. 게임을 해 보기도 전에 "비슷한 게임이네? 내가 아는 그 맛이겠지"하고 넘어가는 느낌으로요.
게이머
카골드 컴퍼니
고엉이 스프 레퍼일 거 같긴 한데, 아트가 독보적이네요... 너무 귀엽습니다 ㅠㅠ 귀여움이 세계를 지배한다아아악!!!
게이머
김가현
보는 맛에 하는 게임은 역시 일러스트 디자인이 8할은 차지한다고 생각합니다! 너무너무너무 귀여워요 진짜 고앵이들 너무 하찮고 귀엽고 열일하는 모습 심장에 해롭고 암튼 그렇네요. 처음 생성할 때 만든 두 캐릭터는 플레이어블 캐릭터인거죠? 화면을 눌렀을 때 따라 움직인다거나 무슨 행동을 할 때 누르면 화를 낸다든지, 인사를 해준다든지 소소한 디테일 재미를 주면 어떨까 싶어요. 눌렀는데 아무 반응도 없으니 진짜 관찰만 하는 느낌... 꾸미는 재미 이외의 재미도 있었으면 좋겠어요! 그리고 텍스트 가독성 배려도 좀 챙겨주셨으면 합니다. 단어 단위로 줄이 넘어가는게 아니라서 읽는게 좀 불편해요. 어쨌든 너무 귀엽네요... 정식 출시하면 인기 많을 것 같아요!
게이머
한안
- 내 마을에서 요리도 하고, 가구를 배치하며 꾸며가는 힐링 게임입니다. - 아기자기한 2D 그래픽이 매우 귀엽습니다. 문방구나 슬러쉬 기계 등 K-감성도 묻어나서 친근하고 향수가 느껴집니다. 오브젝트를 터치했을 때 상호작용 애니메이션도 귀엽습니다. - 데모라서 아직 기능이 많지 않습니다. 튜토리얼이 끝나면 할 게 없습니다. 추후에 여러 기능들이 구현되면 귀여운 아트를 감상하며 힐링할 수 있는 게임이 될 것 같습니다.
게이머
김현
그래픽 진짜 귀엽다. 너무 아기자기하다! 게임은 가구나 장식품을 모아서 배치하고 꾸미는 힐링 방치형 게임느낌인데 놀러와 마이홈!보단 즐길거리가 아직 적은? 게임인 것 같다. 가구를 배치하는 메인 구역 바깥에는 폭포나 섬, 게임기, 상점?과 같은 곳들이 있는데 이게 그냥 그래픽 배경인 줄 알았더니 미니게임을 하거나 물건을 사는 상점 기능까지 같이 해줘서 놀랐다. 근데 사전 설명을 해줘야 할 것 같다. 아니면 그냥 지나칠 듯.. 아직 개발중이셔서 여행가기 컨텐츠는 제대로 못즐겼지만 완성되면 괸장히 좋은 힐링 게임이 될 것 같다. 그리고 광고를 보면 아이템을 추가로 얻는다는 등의 보상 서비스를 제공하는데 아직 광고 연결이 안이어져서 스킵되는데 갠적으론 물자 풍부하게 게임을 온전히 즐길 수 있어서 좋았다ㅎㅎ 물론 실제 게임에선 유용하게 쓰일 것 같다. 말이 다소 길었지만 그래픽 예쁜 힐링 게임이다!
게이머
김창엽
둘이서 터전을 키워나가는 게임. 아기자기한 테마와 분위기가 매력적이다. 튜토리얼 또한 친절하여 게임을 잘 모르더라도 막히는 부분 없이 원활하게 진행하게 했다. 다만 아직은 초반 목표가 부족하다보니 튜토리얼 이후 뭘 해야 할지 잘 모르겠다. 또한 데모 버전인지는 몰라도 기본 재화의 활용처가 드러나있지 않다. 대체로 모바일 게임의 초반은 보상의 연속으로 매우 빠른 템포로 흘러가게 하여 게임에 흥미를 유지하게 만드는 디자인이 대세인데, 현재 플레이 한 데모 버전만으로는 이런 흥미의 흐름을 유지하기 어렵다고 느껴졌다.
게이머
이수용
귀여운 고양이들이 나오는 SNG게임입니다. 아트가 매우 귀엽고 보기만 해도 힐링되는 느낌입니다만, 너무나 많이 나와있고 알려져있는 장르라 게임 자체의 경쟁력이 있는가에 대해서는 확신이 안됩니다. 극초반부임에도 불구하고 레벨업의 템포가 많이 느려서 '오랫동안 잡을 수 있을까'에 대한 의구심이 드는 느낌입니다. 컨텐츠를 앞으로 얼마나 집어넣을 수 있을지가 관건으로 보입니다.
게이머
김태윤
간단한 수집형 꾸미기 게임 입니다. 일러스트나 비주얼적 면으로는 충분히 경쟁력 있는 게임이라고 생각합니다. 하지만 게임성 면으로 보았을 때, 다른 게임과의 차별성이 두드러지지 않았다 생각합니다. 데모인 게임이다 보니 아직 컨텐츠가 부족하여 그런 느낌이 들었을 지 모르겠지만, 추가적인 업데이트가 기대되는 게임입니다.
게이머
최성빈
귀여운 고양이들이 가득한 게임입니다. 다양한 시대배경에 맞는 재미난 소품들이 눈을 즐겁게 합니다. 정식출시가 기대됩니다
게이머
유지형
아기자기한 그래픽이 힐링이 됩니다. 데모로 플레이 해봤을 때 콘텐츠가 적어 아쉬움이 많습니다. 처음 튜토리얼이 끝나고 나서 뭘 해야 할지 감이 잡히지 않습니다. 놀랐던 점은 가구와의 상호작용 시 가구마다 다르지만, 그 가구만의 움직임을 보여준 부분이 괜찮았습니다. 확실히 이 아기자기한 그래픽은 힐링 되기엔 충분하지만, 지금으로서는 할 게 너무 없는 거 같습니다. 아직 추가되지 않은 것들도 조금 보이는데 더 추가되면 재밌는 게임이 될 거 같습니다.
game-img
game-img
  • PC
헬바운드 롶즈
블루 웨일
근미래의 해커가 되어 로프와 여러 기술들을 활용하여 탈출하는 게임입니다.
자세히보기
게이머
이찬희
로프 반동 플랫포밍 게임. 자신이 플랫포밍 게임에서 최대한 빠른 기록을 내는 것을 좋아한다면 흥미롭게 즐길 수 있지 않을까 생각합니다. 지금은 튜토리얼 스테이지 하나와 일반 스테이지 2개가 있고, 일반 모드, 코인 러시 모드, 또 특이하게도 모든 수치를 조정해 플레이할 수 있는 커스텀 모드가 마련되어있습니다. 하지만 전 플랫포밍 게임을 잘 못합니다.
game-img
game-img
  • PC
트윙클 헌터
실버캣
보스와의 합을 겨루는 전투를 좋아하시는 분, 픽셀 그래픽을 좋아하시는 분께 추천합니다!
자세히보기
게이머
장하준
보스러시 게임! 재밌다! 좋은 액션게임이네요 아래는 불편했던점 1. 기본 공격속도가 느려 답답합니다 2. 페이즈 넘어갈때 잘 모르겠습니다 3. 필살기 이후 좌클릭 유지시 공격 안나가는거 불편해요
게이머
김동윤
장점 : 1_보스들이 각각의 개성이 있으면서도, 페이즈 변환이 되도 단순히 속도 변환이 아닌 패턴 자체가 변한다는 점에서 상당히 만족스러웠습니다. 2_시스템은 막 특이한 점은 없지만 게임성, 그래픽, BGM 등이 잘 어우러져서 상당히 만족스러웠습니다. 단점 : 1_보스의 공격인지 아닌지 모르겠는 경우가 존재함. 패턴에 대한 가시성을 높여줬으면 함. 주관적 의견 단순 보스 러쉬라서 관심을 가지지 않는 분들이 존재하실 수 있습니다. 하지만 다양한 패턴을 경험해볼 수 있다는 관점에서 데모 플레이라도 플레이해보신다면 저는 만족하실 수 있을 것이라고 생각합니다. 구매를 한다면 더 다양한 보스들을 만나실 수 있겠죠. 하지만 난이도가 조금 있기 떄문에 벽이 있을 수 있다는 점 염려 부탁드립니다.
게이머
겜토
재미있는 슈팅 보스러쉬 게임! 보스들이 다 개성넘치고 재미있었습니다. 정식 버전은 20가지의 각양각색 보스들이 등장한다고 하니 정말 기대가 되네용! 화이팅입니다!
게이머
손석휘
재밌게 했습니다. 몰입하기도 쉽고 보스 패턴들도 다양하고 적당한 난이도 인 것 같습니다 ^^ 라이플 사정거리가 짧은게 열받았지만 엄청나게 어려워지거나 그러진 않았구요 게임을 즐기기에 방해되는 요소도 느낀게 딱히 없네요. 깔끔정갈하게 재밌게 할 수 있었습니다. 전 개인적으로 플레이그보다 다람쥐가 어려웠네요 ^~^
게이머
이준석
독특한 감성의 적들과 공격 방식을 통해 막상 영감을 받은 작품과의 유사성을 떠올리기 어렵습니다. 보스의 움직임, 그리고 공격 방식 등이 매우 다채로우며 도전 정신을 자극하는 업적 또한 마련 되어 있습니다. 보스 러시가 중점이 되는 타이틀의 가장 큰 축은 욕심을 버리고 천천히, 빈 틈을 노리는 것이지만 그것이 생각만큼 쉽지 않습니다. 해당 타이틀 역시 마찬가지이며, 대시를 통해 확실하게 피하는 것이 핵심입니다. 살아 있어야 공격을 한 방이라도 더 먹일 수 있음을 잊지 마십시오. 한 방 한방 천천히 때리다 보면 강한 일격을 날릴 수 있게 되는데, 되도록 한 칸이 아니라 네 칸 모두 다 찼을 때 모든 것을 쏟아내도록 합시다.
게이머
박세준
진짜 무난한 보스러시게임 그자체입니다. 데모 분량만으로는 딱히 단점으로 잡을거도 없습니다. 평범하게 재밌어요 업그레이드 요소가 조금 적던데 이건 나중에 보완될 수 있는 부분이라 단점이라기도 뭐하네요
게이머
신수현
귀여운 그래픽과 3단계로 나뉘어진 페이즈로 제법 난이도가 있는 게임. 일단 버그나 특이사항은 없는 것으로 보임 모든 무기로 보스를 돌아보았으나 불 지팡이가 데모 플레이 시 넘사벽으로 사기라는 것. (긴 사거리와 빠른 공격속도, 유도기능) 대쉬 무적 또한 없어도 무방하지 않을까 싶을 정도로 구매 시 난이도가 확 내려감이 느껴짐. 출시 후 뒤에 나올 몬스터들의 난이도가 높을것으로 기대함
게이머
김형중
조작감 편안하고, 패턴이 불합리하지 않으면서 너무 쉽지도 않은 적당한 난이도라 재밌었다. 개성도 충분했고, 공격 사거리가 너무 길거나 대쉬가 너무 사기로 느껴지지도 않아서 시시하지 않았다. 지적할 단점이 많으면 리뷰가 길어지는데 딱히 할 말이 없다. 굳이 하나 짚자면 (가장 어려워야 할 것 같은) 마지막 보스의 마지막 패턴이 모든 패턴 중 가장 단조로워서 아쉬웠다는 점이다.
게이머
이수용
국내에서는 보기 힘든 보스러시 액션 플랫포머 게임. 기본 점프가 짧아서 올라간 줄 알았는데 못 올라간 거 빼면 조작감도 나쁘지 않고 전체적으로 재밌게 즐겼습니다. 페이즈 넘어가기 전에 어느정도 체력이 감소하면 보스 체력바 위의 메달에 금이 가는데, 이펙트가 작은지 체력바 쪽을 쳐다 보는거 아니면 바로 알 수 없는 게 조금 아쉽긴 하네요. 그래도 재밌게 플레이 한 게임이었습니다.
게이머
남시현
전체적인 퀄리티가 컵헤드보다 낮은 것은 어쩔 수 없지만 그렇다고 딱히 뭔가 부족하다고 느껴지지도 않았습니다. 잘 발전시켜서 완성시키길 기대하겠습니다. 그리고 저는 튜토리얼 종료 후에 로비에서 화면을 위로 올려야 하는 것을 몰라서 버근가 하고 튜토리얼을 다시 깨보고 게임도 껐다 켜보고 잠깐 헤맸네요. 다시 보니 튜토리얼 위쪽으로 불빛이 약하게 보이는데... 화살표 표시라던지 하는 좀 더 명확한 표시가 있었으면 좋겠습니다.
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
카르마주
파스타게임즈
협동, 경쟁이 모두 가득한 아름다운 픽셀 플랫포머 게임
자세히보기
게이머
오유택
많은 사람들과 함꼐 즐기는 미니게임 천국입니다. 아기자기한 그래픽이 마음에 들었습니다.
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기