횡스크롤 액션 어드벤처. 주인공들이 입에 걸레를 물었으나 더럽지는 않다.
조작법은 좋은 조건을 갖추고 있지만 시스템은 그렇지 못하다.
공격, 스킬은 그렇다 쳐도 더블 점프에 딜레이가 있고 대시가 짧으니 답답하다.
아트워크와 배경, 액션 연출에 엄청난 공을 들였지만 최적화를 신경쓰지 않아 프레임 드랍이 심하다.
하지만 파트너를 타고 추가 도약을 한다는 등의 플랫포머 요소와 전투 시스템은
재밌게 즐길 정도로 레벨디자인이 투박하게라도 잘 되어있다.
그러나 세이브 포인트의 부재 혹은 부족한 체력을 보충할 여지가 없어 재밌는 부분만 믿고
가려고 해도 이어가기 힘들다. 여러번 삐끗하다 다음의 기약 없이 게임을 종료하기 때문.
게이머
겜토
처음 도입부가 매우 재미있었습니다.
다만 프레임이 끊기고 화면이 조금 늦게 움직이는 것 때문에 약간 어지럽습니다...ㅠ
아쉬웠던건 공중 공격이 이상하게 방향키를 입력하면서 공격을 안합니다ㅠ
그리고 몬스터가 깃털처럼 가벼워서 천천히 내려가는거 수정 부탁드립니당
재미있었습니다!
Zengeon
스폰서TapTap
15+
개발사IndieLeague Studio
하드웨어PC
장르
국가CN
전시년도2019
RUINER
초청작Devolver Digital
ALL
개발사REIKON GAMES
하드웨어PC콘솔
장르
국가PL
전시년도2017
15슬라임 : 여신 키우기
선정작일반부문
ALL
개발사SSICOSM
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2017
Enter the Gungeon
초청작Devolver Digital
ALL
개발사Dodge Roll
하드웨어PC콘솔
장르
국가US
전시년도2017
食魂徒(식혼도) - Soul Eater
선정작일반부문
12+
개발사DeerFarm
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2017
?妖Raksasi
선정작일반부문
15+
개발사眼镜猫游戏制作小组
하드웨어PC
장르액션
국가CN
전시년도2020
게이머
위즐로
피지컬을 많이 타는 것 같다. 내 손이 부족할 뿐... 게임 자체는 나쁘지 않은 것 같다.
지하 세계 대탈출
스폰서yahahastudios
12+
개발사DokoMaster
하드웨어PC
장르롤플레잉
국가FI
전시년도2022
이름 없는 동화책
선정작일반부문
15+
개발사블루아워
하드웨어PC
장르어드벤쳐
국가KR
전시년도2022
게이머
김동윤
서사 중심의 게임으로써 "미스터리한 만찬 속 이야기"라고 소개를 해놓으셨습니다. 실제로 플레이를 해보니 많이 예상이 흘러가는 스토리가 많았네요. 그리고 비주얼 노벨이라도 다른 상호작용을 넣었으면 좋았을텐데 아쉬운 감이 많았습니다. 제가 봤던 엔딩은 1개지만 다른 엔딩이 사람들에게 흥미를 끌 수 있는 스토리였으면 좋겠습니다.
게이머
이수용
게임이 다른 여러매체들과 가장 큰 차이점이 있다면
플레이어 스스로의 선택이 피드백되어 선택에 따른 다른 경험을 준다는게 있겠지요.
(큰 틀에서의 엔딩이 똑같다 하더라도 말이죠.)
그런점에 있어서 아직 지금까지는 게임의 수준이 아닌
1시간 가량의 분량을 가진 그냥 인터렉티브 비주얼 노벨입니다.
게임소개의 '여러분의 선택이 이야기를 좌우합니다!'라고 쓰여있는데
다시 보고도 플레이한걸 생각하면 왜 적어놨는지 이해가 안되는 문장이네요.
게임 수준으로 올라오려면 상당히 많은 보강이 필요해보입니다.
크리스머스마
선정작일반부문
12+
개발사ZIK
하드웨어PC
장르액션캐쥬얼기타
국가KR
전시년도2023
게이머
박성우
단순한 조작에 아무렇게 때려도 나가는 액션. 너무나도 대충 때운 듯한 설정들은 오히려 다른 곳에는 집중하지 않아도 된다는 듯한 느낌을 준다. 귀찮아서 그럴 수도 있겠지만, 오히려 이런 쌈마이한 감성이 너무나도 마음에 든다. 불편하다고? 그래서 어쩔텐가?
게이머
김형중
호불호가 갈릴 듯한 올드한 감성.
망치 액션을 앞세운 개성은 확실히 있다.
물론 오진이겠지만 Windows Defender에서 바이러스로 인식하는 문제가 있다.