추가적인 스킬 부족 문제나 밸런스 문제는 다른 리뷰에서도 언급을 하니 생략하겠습니다. 활의 매력만 집중해도 할 게 많은데 스킬도 다 개별인 느낌이라 주인공이 활의 명수인지, 그냥 잡캐인지 잘 모르겠습니다. 캐릭터로서의 매력이 없습니다. 활만 틱틱 쏴대는 주인공보다 도만 사용하는 사무라이가 더 매력있다고 드는 건 어째서 일까요.
게이머
김동윤
처음에 영상만 보았을 때는 특별한 시스템은 없었을 것이라 생각했었습니다. 하지만 실제로 플레이를 해보니 적을 '발차기', '스킬' 등으로 공격을 캔슬시켜서 나아가야 한다는 가면서 백스탭도 가능하고 생각보다 많은 피지컬과 생각을 요구하는 게임이였습니다. 액션이라는 장르를 잘 살렸다고 생각합니다.
탭 라이징
선정작일반부문
ALL
개발사Leinus
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
Memorial
선정작루키부문
15+
개발사Team Dr.
하드웨어PC
장르어드벤쳐캐쥬얼
국가KR
전시년도2021
게이머
임진현
2D와 3D를 혼합한 방식 정말 좋았습니다. 덕분에 집중도가 올라갔으며, 배경음악이 적절하여 몰입하기 좋았습니다. 그리고 스토리 게임 답게 각색있는 스토리 굿이었습니다!
게이머
강은찬
한 편으론 귀여우면서도 한 편으론 진지한 그래픽이 인상적입니다.
무엇보다 추리 과정을 풀어내는 부분이 마음에 들었습니다
Dungeonfeed
선정작일반부문
ALL
개발사(주)노븐
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
클래식 나이트
초청작한국고전인디관
ALL
개발사A-Dungoen
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2017
스탠드얼론
선정작일반부문
12+
개발사리퓨엘
하드웨어PC
장르액션기타
국가KR
전시년도2022
게이머
박민수
준수한 도트 그랙픽의 로그라이크 액션게임인데 내용의 서사가 좀 부족한 것 같습니다. 초반에 스토리가 조금 더 있다면 몰입감이 조성 돼 좋을 것 같습니다.
게이머
도형진
플랫포머 게임인데 ai가 플레이어를 쫓아온다는 시스템이 뭔가 신선했습니다. 루즈해질 수 있는 플랫포머 게임에 조금 더 이입할 수 있게 도와준다는 점에서 좋은 시도인 듯 합니다. 스킬을 강화해 나간다는 것도 특색 있는 시스템이라고 생각했으나, 아쉬운 점은 이러한 스킬 강화 요소가 비직관적이라는 것입니다. 따로 ui 를 구성해서 어떤 스킬에 어떻게 적용되는지가 한눈에 들어온다면 훨씬 사용하기 좋을 것 같습니다. 재미있는 게임 만들어 주셔서 감사합니다.