영어를 잘하는 편은 아니라, 읽고 이해하는데 꽤나 오래 걸렸지만 빠져들게 하는 분위기와 스토리 덕분에 시간 가는 줄 모르고 플레이 했습니다... 서사가 기가막힙니다! 영어에 친숙하신 분들은 꼭 플레이해보세요!
게이머
황석민
한글은 없지만 기본적인 영어만 안다면 플레이 할 수 있습니다. 도트만으로 공포스러운 분위기와 연출을 잘 해냈습니다. 배경과 캐릭터들의 모션 디테일도 좋습니다.
큐링
선정작일반부문
ALL
개발사핫초코 소프트
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
용사의 대모험
초청작BIC 게임잼
ALL
개발사MonsterFamilly
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2018
사망여각
선정작일반부문
12+
개발사Rootless Studio
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
1000m Zombie Escape
파트너Bitsummit
ALL
개발사Oink Games inc.
하드웨어모바일
장르
국가JP
전시년도2016
Warrior heart
선정작일반부문
ALL
개발사Pocha
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
라이프세이버
파트너BGC game contest
ALL
개발사라이프세이버
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2017
Nightmare
선정작루키부문
12+
개발사팀 맷돌
하드웨어PC
장르액션
국가KR
전시년도2020
게이머
TEAM RAOUD
우선 게임 재밌게 했습니다. 하지만 아쉬웠던 점 몇가지가 있어 말씀 드려 봅니다.
1. 스컬과 유사한 그래픽과 시스템
스컬에서 영향을 받았는지 게임 전체적인 분위기와 아트풍,게임 방식이 스컬과 유사합니다.
2.악몽에 갇힌 설정과 다른 맵 디자인
악몽에 갇힌 설정이라면 이전에 주인공이 어떤 꿈을 꾸고 있었는지를 암시해줌으로써 맵 디자인에 적용했으면 아 악몽이구나 하는 느낌을 받았을 것 같습니다. 오히려 이런 느낌이 안들어 악몽인가..? 하는 의문이 들었습니다.
나이트메어만의 개성을 찾아 더 좋은 게임이 되었으면 좋겠습니다.